Индустрия высоких технологий развивается очень стремительно - еще недавно компьютерные игры были чем-то вроде развлечения для гиков, а сегодня эта индустрия превратилась в огромный и массивный киберспорт с колоссальными финансовыми потоками. Некоторое время назад огромная корпорация Amazon прибрела современное "телевидение" для геймеров - сервис Twitch , где транслируются записи игр геймеров в режиме реального времени.
Тогда Джон Скиппер, руководитель ESPN, заявил, что на данной стадии развития кибербеттинг не является спортом в полноценном понимании - это соревнования, как шахматы. Его же компании интересет только настоящий спорт.
Да, действительно, точку зрения главы ESPN можно понять - компания за десятилетия развития трансформировалась в очень мощное спортивное телевидение, а регулярные трансляции спортивных поединков вывели НБА туда, где она находится сейчас.
ESPN оказал огромное влияние на спортивную индустрию, она применяла много инновационных решений и технологий, многие из которых изменили спорт навсегда. Однако в отношении киберспорта Скиппер просчитался - темпы его развития просто невероятны.
Глобальные достижения и мировые прорывы
В 2014 году произошло несколько глобальных событий в мире киберспорта. Весной этого года фрагменты выступления киберспортсменов из чемпионата по Call of Duty: Ghosts показывают на американском телевидении. Формат, как говорится, зашел и уже летом этого года в телевизоры заходит главный турнир по Dota 2.
Несмотря на то, что The International имеет многомиллионную аудиторию,ESPN так и не уделил в то время должного внимания данному сектору киберспорта, выделив только незначительное эфирное время на одном из своих каналов.
Представители разработчика игры Dota 2, компании Valve , оплатили превью-шоу на канале ESPN2 . Позже, объясняя свои действия, представители компании сообщили, что сотрудничество с крупнейшим спортивным каналом демонстрирует, как сильно киберспорту удалось подняться с момента своего основании. В Сиэтле, где проходило соревнование, перед финалом компания ESPN развернула переносную студию, словно на большом событии из классического спорта - американского футбола или баскетбола.
Что получилось?
По словам фанатов, действо выдалось невероятно натянутым и очень несерьезным. На турнир съехалось огромное количество азиатских игроков, которые очень плохо владели английским языком, множество других мелких моментов, превратив триумфальным выход киберспорта на ТВ в какую-то показуху.
Огромный кусок эфира занял Гейбл Ньюэлл, которого знает практически каждый опытный геймер. Именно благодаря ему Valve превратился в того гиганта игровой индустрии, который мы знаем. Ньюэлл выступал вполне искренне и заявил, что цель его работы - заставить человека, который ни разу не видел компьютерных игр, болеть за киберспортсменов и их игру. Получилось ли?
Как только The International 4 подошел к своему логическому завершению, множество крупных медиа-изданий заявили о том, что ТВ и интернет близки к точке слияния. Однако представители ESPN заявили, что революции не произошло и главная цель, которую они преследуют - постепенно посвящать аудиторию в отрасль виртуального спорта и увеличивать его присутствие в эфире. Тем не менее, эфир на ESPN позволил киберспорту в целом и Dota 2 в частности заявить о себе на всю страну.
Действительно, киберспорт сегодня давно уже вышел за пределы подвальных компьютерных клубов, где устраивались турниры с символическими призами. Последний финал по League of Legends на популярном сервисе видеотрансляций посмотрело свыше 40 миллионов человек - это уже превысило зрителей финала NBA. вполне вероятно, что скоро киберспорт покорит и стремительно меняющееся ТВ.