Анонимный российский киберспортсмен рассказал об этой индустрии изнутри. В данном материале мы поделимся этой информацией с читателями - как пережить тренировки по 16 часов, во сколько заканчивается карьера киберспортсменов и какие здесь призовые ? Эта информация будет полезной для тех, кто хочет сделать карьеру в киберспорте или хочет сделать ставку в букмекерской конторе на компьютерную игру, однако пока не знает, с чего же начать.
О карьере
Игрок, который хочет стать профессионалом в мире киберспорта, должен хорошо себя поставить среди любителей. Если вы играете, словно непобедимая машина среди своего окружения и, при этом, чувствуете задатки на что-то большее - самое время перейти на принципиально другой уровень.
Самая важная характеристика для киберспортсмена - это индивидуальное время реакции. У профессионалов он варьируется с 0,13 до 0,15 секунд, однако начинать можно с момента 0,2 или 0,3 секунды - вполне нормальный, по словам профессионалов, время.
Если в спорте очень важно чередовать отдых и физические нагрузки, то киберспортсмены живут совсем по другому - те, кто хочет стать профессиональным игроком, проводят за компьютером в день по 10-12 часов. Киберспортсмен - это убежденный геймер, если эта сфера изначально не по душе, то ничего не выйдет. Вариант с "нелюбимой работой" здесь не проходи.
League of Legends
Аудитория игру League of Legends на момент публикации статьи достигает отметки 50 миллионов человек по всему земному шару и с течением времени их количество только увеличивается. По некоторым точкам зрения, League of Legends - не киберспортивная игра, а казуальная. Однако популярность решает все, денег здесь действительно очень много. Огромные зарплаты, превосходные условия для турниров - вот, чем выделяется League of Legends.
Компания Riot Games преследует собственные цели - проводить турниры на самом высоком уровне. В этой связи они Riot Games самостоятельно устанавливают правила, регулируют трансферы. Однако в такой выгодной среде огромное количество конкурентов - ограничений здесь достаточно много и в случае их невыполнения, команда просто вылетает.
Dota 2
Разработкой игры Dota 2 занималась компания Valvу и за год они проводят лишь один турнир (но какой!) - The International. Традиционно, финалы данного турнира проходят в августе. Размер призового фонда первого события в истории достиг отметки 1,5 миллиона долларов, а в этом году размер призового фонда составил 15 миллионов!
В чем ценность киберспорта для компаний-разработчиков? Все очень просто - постоянная шумиха вокруг игр, ставки на киберспорт и остальное позволяет организовать очень эффективную рекламную кампанию. Однако, вместе с этим, имеются спонсоры, которые вкладываются в турнирную рекламу - всевозможные производители компьютерной периферии, видеокарт, клавиатур и прочее. Соотношение финансовых вливаний от спонсоров и разработчиков в данный момент достигает отметки 8 к 1.
Россияне стоят на первом месте по количество игроков в "Доту", однако, парадоксально, команд, которые состоят исключительно из российских киберспортменов (международного уровня) пока нет. По мнению человека, который сумел построить карьеру в киберспорте, основная причина выглядит так - недостаток усидчивости. Играя во что-то больше 5 часов, процесс обретает монотонность и приходится заставлять себя продолжать играть. Бытует мнение, что в соседней Украине киберспортсмены показывают более убедительные результаты.
Командный вопрос
Еще одна проблема, с которой сталкиваются русские игроки - это вопрос организации команд. Так, если в команде принимают участие только россияне, в большинстве случаев серьезные конфликты и разлад в коллективе случится в первые 3 месяца. Вообще скандалы в киберспорте случаются систематически, взаимоотношения внутри команды - это очень сложно устроенная паутина.
Стоимость оборудования в профессиональном киберспорте
Сейчас производители компьютерных аксессуаров активно пиарят свои линейки дорогих девайсов "специально для киберспортсменов". На практике же, показывать отличные результаты можно, используя самую простую мышку, которая имеет достаточно высокий DPI и правильную частоту, которая позволит плавно ездить курсору.
Да, дороговизна оборудования играет роль, но она не столь существенна. Механическая клавиатура действительно позволяет увеличить количество нажатий - 800 против 500 на классическом мембранной. Стоит отметить, что топовые игроки, участвующие в международных турнирах, используют лишь свое оборудование, включая даже стулья (это важная часть экипировки, без нее никуда).
Где проводятся турниры?
На заре развития киберспорта, к примеру, "Дота" игралась в небольших компьютерных клубах и отелях. По состоянию на сегодняшний день турнир перенесся на баскетбольный стадион «Ки-Арена». Турнир International проводится в Сиэтле. А не так давно прошел турнир, который был проведен во Франкфурте - спортивная аренда на 60 тысяч человек. Организаторам удалось заполнить стадион наполовину, что действительно солидный результат.
Стоит отметить, что компания разработчик Valve продолжительное время не спонсирует напрямую "Доту" - деньги платят люди, посетители турниров. Таким образом, человек приобретает билет, а часть денежных средств от его реализации передается в призовые фонды. Зритель, помимо билета, получает дополнительный контент внутри игры - уплатив цену примерно в 10 у.е., он, фактически, убивает 2 зайцев.
Читы - это специальные комбинации, которые помогают игрокам облегчить себе игру. Добавляют здоровье, патроны, превращают игрока в бессмертного. В играх "Лига Легенд" и "Доте" читов попросту нет, однако в Counter-Strike их с избытком и скандалы здесь возникают с завидной регулярностью. Так, особенно на этом поприще отличилась команда Fnatic, где у одного из игроков прицел автоматически наводился на голову противника.
Несмотря на факты, организаторы не сумели отыскать доказательств вины команды и дисквалифицировать ее. Однако сегодня с у Fnatic серьезные проблемы с фа-сектором.
Турниры по игре Counter-Strike проводятся по 4 раза за год, общий размер призового фонда для каждого турнира достигает 250 тысяч американских долларов. Стоит отметить, что достаточно много профессиональных киберспортсменов по этой игре имеют неплохой заработок на стримах.
Карьера профессионального киберспортсмена
В киберспорте, в среднем, возраст спортсменов достигает отметки 22-23 года. Карьера профессионального игрока, обычно, заканчивается в возрасте 25-26 лет, когда начинает падать скорость реакции и более молодое поколение показывает более серьезные результаты, чем топовый игрок.
Однако это актуально лишь для тех игр, где важна скорость реакции - существует достаточно много профессиональных спортсменов возрастом старше 30 лет, которые успешно играют.
После завершения карьеры, профессиональные игроки идут несколькими путями, правращаясь в стриммеров или в комментаторов. Самые богатые - стриммеры, деньги они получают с нескольких источников (подписки, донаты, реклама). Кстати, нередко стримеры получают больше, чем спортмены на выступлениях - ведь здесь, если не занять топовые места, много денег получить нельзя.
Еще вариант - стать тренером, однако на сегодняшний день их не так уже и много. Так, в 16 командах высшего эшелона только 4 команды имеет тренера. При этом, тренер может и не быть очень хорошим игроком в плане реакции - он подсказывает основным игрокам команды лучшие ходы. На турнирах использование помощи тренера запрещено.
Трансферы и травмы
Удивительно, однако в киберспорте также есть травмы - это печально известный туннельный синдром. Чтобы не довести до него, требуется постоянно делать упражнения. Если этим пренебрегать, однообразные движения мышью приводят к болям в руке и период восстановления очень длителен - около 6 месяцев.
На втором месте стоят глаза - киберспортсмены моргают значительно реже обычных людей и в данном случае серьезно нарушается работа слезных желез. Начинается неконтролируемые выделение слез и избавиться от этого очень и очень проблематично, иногда невозможно.
О переходах. Так, к примеру, в Dota 2 заправляют сами игроки. В самом середине сезона спортсмен может попрощаться со своей старой командой и перейти в новую, сдерживающие факторы отсутствуют. Однако в течение года переходы практически никогда не случаются - игроки стремятся попасть в International, куда нужен инвайт. Для инвайта требуется постоянный состав, что и сдерживает профессионалов.
А вот в игре "Лига Легенд" все по другому и больше похоже на спорт. Профессиональные игроки редко стоят больше 10 тысяч долларов, а вот за ТОП выкладывают до миллиона, даже не думая.
Взлеты и падения индустрии
Киберспорт начался с небезызвестной игры StarCraft в далеком 1999 году. Тогда в Корее прошел первый турнир World Cyber Games. Далее разработчики представили вторую часть игры и все перешли в нее. Первые 4 года для StarCraft были очень хороши - денег было очень много, высокий уровень спортсменов.
Спад случился после серьезных ошибок разработчика Blizzard , который допустил серьезные недостатки в организации турниров и, как следствие, дисциплина канула в лету. Это вообще случается очень быстро в киберспорте - игра теряет популярность и в нее больше серьезно не играют.
Кстати, лидерами в киберспорте остаются азиаты и, в частности, корейцы. Здесь действительно огромная игровая база, огромное количество игроков, катающих по 15 часов в сутки. Кстати, корпорация Samsung является официальным спонсором 4-х крупных корейких киберспортивных команд.
А вот в Dota все совсем по другому - здесь традиционно доминирует Китай.
О деньгах, которые получают киберспортсмены
Огромное влияние на зарплату оказывает, прежде всего, дисциплина. Так, в"Лига Легенд" киберспортсмены получают по 7 тысяч долларов (Корея), а вот зарплата европейского игрока значительно меньше - около 3 тысяч. Причина - мало команд из ТОПа. В Соединенных Штатах зарплата опытного игрока достигает 5 000 долларов, а в России они зарабатывают по 1-2 тысячи.
Заметим, что здесь зарплата - лишь какой-то процент от общего заработка. Стримы пользуются огромной популярностью и киберспортсмены этим пользуются. За выигрыш в турнирах игроки получают от 50 до 100% от призового фонда.
Доминг и ставки в букмекерских конторах
Единственное, что используют киберспортсмены - всевозможные энергетики. Так, как основным спонсором индустрии является бренд Monster, этот напиток часто мелькает на турнирах, игрокам за это платят дополнительные деньги. Однако никаких веществ, которые помогают гарантированно победить в индустрии, нет и не может быть.
Громкий скандал в индустрии кибербеттинга разразился несколько лет назад тогда Алексей Березин, игрок в Dota 2, поставил в букмекерской конторе ставку против себя по коэффициенту 3,22. Вывести Березина на чистую воду помогла случайность - он оформил ставку на свою девушку.
Букмекер передает информацию организаторам турнира, которые банят киберспортсмена пожизненно. Через некоторое время бан сократили до 1 года, а в итоге досрочно сняли. Аналогичным путем решили пойти парни из Перу - они также поставили против себя ставку, однако их за это дисквалифицировали пожизненно.
Профессионалы убеждены, что современный рынок букмекеров невероятно развит - ставки на дисциплины принимаются даже в мелких конторах.